Toulemonde, EricHacquin, MelianMelianHacquin2025-05-142025-05-142025-05-142021https://hdl.handle.net/2078.2/24709L'ère digitale a profondément modifié nos modes de consommation. La plateforme numérique, en tant qu'intermédiaire entre vendeurs et acheteur, a permis à l'économie de s'inscrire dans un nouveau type de fonctionnement. Comme nous le verrons dans le cadre de ce mémoire, des domaines ont particulièrement été touché dont particulièrement l'industrie des jeux vidéo. Le cas de Steam, en tant que plateforme de distribution de jeux vidéo en ligne, permettra de comprendre comment le marché physique de vente de jeux vidéo a décliné au fil des années.économie de plateformeplateforme numériqueSteamjeux vidéoL'économie de plateforme : le cas de Steamtext::thesis::master thesisthesis:32575