Difficulté et accessibilité dans le jeu vidéo : analyse de la réception communautaire du DLC d’Elden Ring

(2026)

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Ce mémoire aura pour objectif de proposer une analyse de la réception communautaire du DLC d’Elden Ring. Il s’intéressera en particulier aux notions de difficulté et d’accessibilité, ainsi qu’à la manière dont elles influencent la perception du public vis-à-vis du jeu et les différents discours construits autour de celui-ci.