La gamification comme outil de rétention et d’innovation : Un projet novateur dans le milieu du poker en ligne

(2025)

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La gamification, ou ludification, est un concept en pleine expansion dans les domaines du marketing et de l’entreprise, qu’elle soit appliquée de manière formelle ou informelle. Ce mémoire propose d’explorer ce phénomène en profondeur : qu’est-ce que la gamification, quels en sont les mécanismes clés issus du jeu, et quels facteurs sont à prendre en compte pour réussir son intégration dans un produit ou une application ? L’étude se concentre sur le marché du poker en ligne, à travers un projet de rétention mené au sein de l’entreprise Winamax.