Dans quelle mesure l'exposition aux dispositifs médiatiques de Rôle’n Play redéfinit-elle les processus d'appropriation des systèmes de jeu de rôle chez les communautés de fans ?
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- Ce mémoire en sciences de l’information et de la communication se penche sur la question suivante : « Dans quelle mesure l’exposition aux dispositifs médiatiques de Rôle’n Play redéfinit-elle les processus d’appropriation des systèmes de jeu de rôle chez les communautés de fans ? » Cette recherche examine la réception de la première saison de l’émission francophone Rôle’n Play dans le contexte de l’évolution du jeu de rôle sur table classique vers une forme moderne audiovisuelle, connue sous le nom d’Actual Play. La méthodologie s'appuie sur une démarche mixte et abductive séquentielle articulée en deux volets. D’abord, une enquête exploratoire par questionnaire administrée sur le serveur Discord de la communauté. Ensuite, une analyse de contenu mixte à dominance qualitative des commentaires de la plateforme Youtube. L’étude se concentre sur quatre aspects clés. Les aspects communautaire et identitaire, ainsi que relationnel et parasocial, prédominent dans l’expérience globale de consommation de contenu. Ils mettent en évidence les habitudes de visionnage, les références partagées, les discussions sur le format, l’attachement aux membres de la table et l’appréciation ou la critique des performances des artistes. Ensuite, l'axe narratif et diégétique, se caractérise par une forte immersion des spectateurs ainsi qu’une portée émotionnelle marquante. Enfin, l’axe ludique met en évidence la fonction de l'émission comme passerelle d'initiation, d'apprentissage ou de réengagement dans la pratique du jeu de rôle, ainsi que des discussions sur l'application des règles et la dramaturgie des dés. Nos résultats démontrent que la réception de l'émission par son public n'est pas statique et varie au fil de la progression de la saison, oscillant entre des considérations formelles et techniques, une immersion diégétique et l'affirmation d'une identité communautaire. Ils mettent également en évidence que la confrontation au contenu de Rôle'n Play leur donne des clefs d'appropriation des systèmes de jeu de rôle.