La réalité virtuelle dans la rééducation de la marche et de l'équilibre des patients post-AVC : revue de la littérature
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- La réalité virtuelle (RV) est une technologie informatique de simulation qui permet aux utilisateurs de s’engager dans un scénario et d’interagir dans un environnement multisensoriel simulé mimant principalement des situations et des objets du monde réel (Saposnik & Levin, 2011 ; Walker, et al., 2010). Différents systèmes de RV existent et ceux-ci sont de plus en plus fréquemment proposés dans la réhabilitation de patients présentant des séquelles motrices d’accidents vasculaires cérébraux (AVC). Cette revue systématique de la littérature tend à décrire ces systèmes et à mettre en évidence l’intérêt de leur utilisation pour la rééducation de la marche et de l’équilibre de patients ayant fait un AVC. Ce présent travail suggère que la RV serait au moins aussi efficace qu’un traitement contrôle pour améliorer la marche et l’équilibre de patients post-AVC. Dans certains cas, elle permettrait également une amélioration de la mobilité fonctionnelle et de la réalisation de certaines activités de la vie journalière. Son application reste cependant limitée à un certain type de patients (AVC chronique et capacités motrices et cognitives suffisantes pour comprendre et réaliser les tâches demandées). De plus, la dose et le type de RV idéaux ne sont pas encore définis clairement. Enfin, en pratique clinique, l’utilisation des systèmes de RV reste encore limitée pour différentes raisons (accessibilité difficile, implication du thérapeute nécessaire, population très ciblée,…).