L'exergaming : outil de promotion de l'activité physique de santé durant l'enfance ?

(2015)

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Avec l’évolution de la technologie liée aux jeux vidéo, une nouvelle tendance est apparue : les jeux vidéo actifs ou exergames. L’American College of Sport Medicine (2013) définit l’exergaming comme une activité physique conduite par la technologie comme des jeux vidéo. Elle demande aux participants d’être physiquement actifs ou d’effectuer un exercice pour participer au jeu. Ce mémoire a pour but d’associer cet outil à la lutte contre un problème majeur de santé publique, la sédentarité, plus particulièrement chez les enfants et les adolescents. Au vu de ces considérations, ce mémoire étudie la possibilité d’utiliser l’exergaming comme outil de promotion de l’activité physique de santé chez les enfants. Afin de fournir une réponse à cette question, des recherches théoriques et de terrain ont été menées. Après étude et analyse de la littérature spécialisée, nous avons émis l’hypothèse que l’on puisse utiliser cette technologie comme outil pour augmenter les dépenses d’énergie et motiver les enfants au mouvement. Cependant, après avoir mené des entretiens dans des familles correspondant au public cible, la réponse apparaît plus nuancée. Si le potentiel de promotion de l’activité physique de l’exergaming existe, des recommandations sont émises dans le but d’optimaliser ce potentiel. Elles pourraient être utilisées dans des recherches futures ayant pour but la création d’une stratégie de promotion de la santé basée sur l’exergaming.