Interdiction des loot boxes en Belgique, quels effets sur les consommateurs ?

(2026)

Files

Brasseur_08512000_2026.pdf
  • Open access
  • Adobe PDF
  • 500.44 KB

Details

Supervisors
Faculty
Degree label
Abstract
Ce mémoire évalue les effets de l’interdiction belge des loot boxes sur le bien-être des consommateurs. En 2018, la Commission belge des jeux de hasard a qualifié les loot boxes payantes de jeu de hasard illégal, imposant leur retrait du marché belge. Cette décision soulève un arbitrage entre la protection des joueurs vulnérables et la préservation du surplus des consommateurs éclairés. Pour analyser cet arbitrage, le cadre théorique des attributs opacifiés de Johnen et Somogyi (2024) est adapté au marché des loot boxes. Le modèle intègre une hétérogénéité comportementale entre joueurs naïfs (sensibles à l’opacité) et sophistiqués, ainsi qu’un paramètre ω capturant le goût pour l’incertitude. Deux cibles de la régulation sont distinguées — l’opacité d et le goût pour l’incertitude ω — et plusieurs mesures sont évaluées comparativement : transparence obligatoire, interdiction aux mineurs, plafonnement des achats, et interdiction totale. Les résultats montrent que l’interdiction belge génère un arbitrage distributif marqué. Elle bénéficie aux joueurs naïfs dépensiers et aux whales pathologiques, qu’elle protège contre des comportements compulsifs. Elle nuit en revanche aux whales éclairés, pour qui les loot boxes constituent un divertissement choisi, ainsi qu’aux joueurs non-acheteurs, qui perdent les bénéfices de la subvention croisée. Au-delà de ce travail théorique, l’analyse souligne l’importance cruciale du rôle des plateformes (Apple, Google, Steam) dans l’effectivité pratique de toute mesure réglementaire.