Jeu de gauche ou jeu de droite ? Réception des discours politiques des influenceurs gaming par les joueurs

(2026)

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Ce travail de recherche examine les modalités de réception des prises de positions politiques d'influenceurs gaming par les joueurs de jeu vidéo sur PC et consoles. Notre démarche s’articule autour de l'interrogation suivante : comment les joueurs PC et consoles francophones reçoivent-ils les discours politiques des influenceurs gaming et de quelle manière négocient-ils le sens de ces messages au travers de leur propre expérience ? Afin d'éclairer cette problématique, notre ancrage théorique croise plusieurs notions fondamentales, notamment “l'économie de l'attention” (Citton, 2013), les mécanismes de “cadrage médiatique” (Entman, 1993), l'autonomie des publics dans la “culture participative” (Jenkins, 2017), ainsi qu'une réinterrogation de la “dissonance ludonarrative” (Hocking, 2007). La recherche repose sur une enquête qualitative menée à travers 8 entretiens semi-directifs approfondis auprès de joueurs francophones, ayant permis d'atteindre le seuil de saturation des données. L'analyse du matériau recueilli révèle une dynamique de réception bilatérale. En effet, l'usager met constamment en parallèle les valeurs véhiculées au cœur de l'œuvre vidéoludique et le cadrage idéologique proposé par le créateur de contenu gaming. Les conclusions de ce mémoire débouchent sur la modélisation du concept de “dissonance discursive”, caractérisant la rupture entre l'interprétation politique imposée par l'influenceur et le ressenti pragmatique de l'individu en cours de jeu. Pour préserver leur espace de divertissement, certains joueurs activent des sanctions attentionnelles envers les créateurs (désabonnement, désengagement, etc.), qui rejoignent parfois des sanctions économiques directement dirigées contre les studios de développement (review bombing, boycott du jeu, etc.). L'étude formalise également une typologie dynamique structurée autour de trois idéaux-types de récepteurs (l’adepte de l’évasion neutre, le vigilant de la représentativité et le chercheur d’information et d’intellect). Enfin, la démarche s'accompagne d'un bilan réflexif sur ses contraintes méthodologiques et formule des pistes de recherche pour les travaux futurs en sciences de l'information et de la communication. Ce mémoire a été réalisé dans le cadre du master 120 en Stratégie de la communication et culture numérique co-organisé et codiplômé par l’UCLouvain Saint-Louis Bruxelles et l’ISFSC.