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Rééducation de l’équilibre et réalité virtuelle Post-AVC

(2018)

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Objectifs : Cette revue de la littérature a pour objectif principal d'évaluer l'intérêt de l'utilisation de la réalité virtuelle pour la rééducation de l'équilibre chez des personnes ayant subi un AVC. L'objectif secondaire est de déterminer la place de cette technolo-gie dans la rééducation de ces patients. Méthodologie : La recherche documentaire a été effectuée parmi trois bases de don-nées. Seuls les essais randomisés contrôlés traitant de l’utilisation de la réalité virtuelle dans la rééducation des troubles de l’équilibre chez les personnes ayant subi un AVC et publiées en français ou en anglais ont été sélectionnés. Résultats : 8 études sur 349 ont répondu aux critères l’éligibilité. L’utilisation de la réalité virtuelle tout comme la rééducation conventionnelle entraine une amélioration de l’équilibre statique, bien qu’il n’y ait pas de différences significatives avec le groupe contrôle pour ce dernier. L’évaluation du « Berg Balance Scale » a permis de mettre en avant une amélioration de l’équilibre dynamique. Cette amélioration est également significativement supé-rieure au groupe contrôle. La réalité virtuelle a également permis une amélioration du TUG et des paramètres de marche comme la vitesse, la cadence, la symétrie et la phase d’appui sur le membre parétique. Conclusion : La réalité virtuelle est un outil sûr dans la rééducation de la personne ayant subi un AVC en aigu, subaigu et en chronique. Cette technologie permet un contrôle des stimulations soumises aux patients, de la saillance des informations, de l’intensité des exercices, de l’environnement ainsi que des différents feedbacks fournis aux patients. Bien que la réalité virtuelle permette une amélioration de l’équilibre et de la marche, il n’en reste pas moins un adjuvant au traitement conventionnel.