Le storytelling en e-sport : réception et appropriation du récit par les supporters de la Karmine Corp et Gentle Mates
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- Ce mémoire analyse comment les supporters de la Karmine Corp et Gentle Mates reçoivent et s’approprient les récits publiés par ces deux organisations d’e-sport qui opèrent dans la culture du streaming. L’objectif est de comprendre comment le storytelling aide les clubs et leurs supporters à interagir et à se lier, comment le message est interprété et comment il peut être transformé et/ou réutilisé. Cette recherche s’appuie sur une approche qualitative fondée sur treize entretiens semi-directifs de supporters des deux clubs. Les résultats indiquent que le storytelling permet essentiellement aux organisations d’articuler la cohérence et la continuité de leurs trajectoires en intégrant leur passé, leur évolution actuelle et leurs aspirations futures. Le storytelling contribue également à renforcer l’attachement et le sentiment de proximité avec les fondateurs, les joueurs et le club. Cependant, les supporters ne reçoivent pas le même contenu de la même manière. Leur réception est active, sélective et influencée par leurs expériences et leurs préférences, ainsi que par les interactions avec la communauté. Enfin, l’appropriation reste moins fréquente que l’engagement, la participation et la circulation des contenus. Un supporter peut être fortement engagé sans transformer le récit du club ni créer son propre contenu.