Co-écrire une intimité amicale dans un « cozy game » multijoueur, entre investissement émotionnel et logiques économiques : analyse qualitative et sémiotique des pratiques intimes déployées dans l'espace du jeu « Animal Crossing New Horizons »

(2026)

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Dans une ère médiatique semblant marquée par une recherche accrue de réconfort et de sécurité, les « cozy games » multijoueurs sont devenus des espaces privilégiés du déploiement d’amitiés intimes. Ces environnements chaleureux demeurent néanmoins des infrastructures techniques et industrielles qui orientent et contraignent les pratiques intimes selon leur modèle économique. Ce mémoire poursuit dès lors un double objectif : (1) documenter les pratiques, perceptions et motivations des joueurs concernant l’entretien d’amitiés dans le jeu « Animal Crossing: New Horizons », et (2) comprendre l’influence des structures sémiotiques, mécanismes ludiques et logiques industrielles du jeu sur leurs expériences intimes. Pour atteindre ces objectifs, une méthode de recherche qualitative combinant visites guidées et analyse sémiotique des interfaces est adoptée. Seize entrevues ont été réalisées auprès de participantes âgées de 20 à 32 ans. Les résultats révèlent un paradoxe majeur entre investissement émotionnel durable d’un côté et logiques économiques de l’autre, documenté à travers la manière dont l’espace de jeu est progressivement assimilé à un espace intime, et une typologie de trois formes d’amitiés entretenues au sein de ce terrain ambivalent.