Comment les interactions autour de la Karmine Corp sur le réseau social X influencent l’image et la notoriété de cette équipe esport ?
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- Ce présent mémoire porte sur les interactions autour de la Karmine Corp, club français créé en 2020 par deux streamers francophones, Kameto et Prime. L’objectif est de déterminer dans quelles mesures ces interactions peuvent avoir de l’incidence sur la notoriété de l’équipe esport mais aussi sur son image de marque grâce à une étude qualitative. Le cadre théorique mobilise les notions déjà étudiées dans le passé : l’histoire de l’esport, l’écosystème de l’esport, le public de l’esport, la Karmine Corp, les espaces numériques. Un corpus de plus d’une dizaine de publications, toutes issues du compte officiel de la KCorp sur X, est minutieusement analysé. Ces publications sont diverses : victoires, défaites, situations délicates, transfert… afin de couvrir plusieurs situations communicationnelles et d’analyser les effets sur l’image et la notoriété du club.